PlayFab 在柏林开设了一家全新的办公室,并在该地区建立了业务,该地区拥有 30% 的活跃客户群。
PlayFab 欧洲总经理马克·瓦尔 (Mark Val) 向 PocketGamer.biz 表示:“自成立以来,欧洲一直是 PlayFab 战略的重要组成部分,我们现在正在巩固我们在该地区的全球扩张。”
新草坪
“在历史悠久的柏林市中心开设我们的欧洲总部,让我们不断壮大的团队能够每天与小型和大型、即将上线的游戏开发商保持联系,参加展会和会议,并与地区出版商开展业务。我们不必面对与欧洲社区的任何时区差异,因此我们可以快速有效地做出反应。”
Val 将领导新办公室,这标志着该公司首次涉足欧洲市场。不过 PlayFab 声称已经关注欧洲一段时间了,并指出该地区游戏开发领域的两个发展趋势。
“与美国同行一样,欧洲开发商也在使用免费但功能强大的引擎(如 Unity)来创造精彩、引人入胜的游戏。
“虽然免费增值游戏和社交游戏是欧洲游戏海洋中的最新浪潮,但我们也看到增强现实和虚拟现实游戏的浪潮即将来临,将现实世界与全球数字世界连接起来。
“总体趋势是,开发人员希望专注于核心游戏机制,他们不想浪费太多时间实现支付门户、模拟游戏内商店或编写基本的社区功能。
“我们在学校也看到这种情况——游戏课程更侧重于创建简单的最小可行产品类型的游戏,然后侧重于游戏开发后的发布和发展运营方面。”
Val 的结论是,PlayFab 的游戏即服务模式非常适合欧洲市场,开发者可以专注于游戏设计,而 PlayFab 则负责后端工作。
对于以欧洲为目标的开发商,瓦尔有一条建议。
“在欧洲取得真正成功的最重要的部分是适应文化差异,用不同的语言提供社区支持、游戏聊天和整体用户体验,关心其地区玩家。
“事实上,我们的服务在不断增长。在与美国总部保持持续合作的同时,我们也在扩大我们的团队和覆盖范围,提高可联系性和响应性,为开发人员提供支持,这样开发人员就可以专注于他们最重要的任务:创造优秀且有趣的游戏。”